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いよいよ初のCOD MW解説になりました。今回はCOD MWキャンペーンモードの一番目のステージ、戦場の霧を解説していきます。 正直解説っていってもここのステージは特に特筆する所ないんですよね、、 だって序盤なんだもん。唯一言うとするならステージ終盤のMGがいるところ。ライトを銃弾で消しつつ押していくのが得策ですが、いちいちライト撃つのもわりとリスキーなので隅っこからMGのとこまで行くパターンも良さげです。 代わりとしてめっちゃ敵がいます。 そんでもって部隊員が突入したら電源切られて停電しちゃったー!!ってとこにスペツナズさんこんにちはしてきて急襲を受けます。足場の上にいたり目の前にいたりするのでフラッシュバンと障害物をうまく使って戦うのが吉です。 今回の解説はここまで。おなかすいたぁぁぁぁぁぁぁ
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狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
https://w.atwiki.jp/ta1esweaver/pages/55.html
狩りステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 要塞ステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考 PKステ Lv 型 武器 鎧 狩場 ステ 備考
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ブキ編成 Q:シューコラ パープル:ロンカス アルター:ダイナモ ざしき:スプシュ 初動 Q: パープル: アルター: ざしき:正面プロペラを上げつつ、エリアを塗る。 打開 Q: パープル: アルター: ざしき: 固め Q: パープル: アルター: ざしき: シューターのどちらかが右プロペラを上げ続けて待機していれば、かなり強い印象。 空いてるほうが敵陣つっこんでパープルさんと荒らしにいけるといいかも。
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登録日:2011/03/17(木) 19 08 33 更新日:2020/05/19 Tue 22 19 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD NUKE TOWN ナイフ無双 ヌケ町 人気マップ 核兵器 核町 狭い 【NUKE TOWN】 ヌケ町、核町、ハァハァ町。 『Call of Duty Black Ops』に登場するステージの一つ。 オンライン時のみであり、大人数戦には使われない。 モデルハウスが二軒あり、隔てるように道路。 道路に車が設置されている。 ちなみに核実験による被害を調べる為に作られた街である。故にラウンド終了時にはかなり大きな爆発がおきている。 余談だが、モデルハウスの表札にはキャンペーンモードに登場したメイソンとウッズの名前が書かれている このステージの特徴は小さいという事に尽きる。 すごく小さい。 小さいというより狭いといった方が的を射ているかもしれない。 敵に遭遇すれば戦闘はほぼ確実であり、逃げられるような広さがない。 故にスピーディーな戦闘ができる。 そして大体マッチが始まった直後はグレネード投げ合戦たるものが開催される。 \ピンッカラカラッドーン!/ \チューン!/ \バーン!/ \キィーンピッピピピドーン!/ \ブッピガンッ!/ \ヒュルル…サクッ/ それが当たっちゃうくらい狭い場所。 ☆ゲーム全般にありがちな事 ●味方と味方が家の入り口でよく詰まる。 そこを敵につかれて殺られる。 ●復活直後、敵が目の前。 これは非常にうっとうしい。 やる気が削れる。 ●適当グレネード投下→ダブルキル! 前述通り狭すぎる為に当たります。 逆もあるので注意。 ●「あれ?敵がいない…」→「後ろかッ」 TEAM DEATHMATCHでは復活地点入れ替えが激しいので偵察機がすごく役に立つ。 ●二階窓から狙撃♪→向かいの家の窓からロケラン。 毎回一人は窓から下を狙うプレイヤーがいるが、そいつは長生き出来ない。 ●いつの間にか囲まれてるッ? 上記のパターンで、家にこもっていたら復活地点変更されていた時。 ☆TEAM DEATHMATCHでのNUKE TOWN かなりの乱闘になり、キルストリークを得るのは中々難しい。 待ち伏せは全く通用せず、むしろ突っ込んで意表を突く戦法の方がいい。 このステージでスナイパーはオススメ出来ない。 さりげなくバリスティックナイフ無双は出来る。 真の芋チームと遭遇し、TEAM DEATHMATCHで時間切れに陥ったプレイヤー等がいるらしい…。 ☆DEMOLITIONでのヌケ町 NUKE TOWNのDEMOLITIONはどちらも近い地点に目標があるので、爆弾の設置・解除の争いが凄まじい。 特にA地点は防御側復活地点近くで、小屋の中にある。 グレネードの投げ込みは当たり前の用に行われ、フラッシュやら煙やら毒ガスやら死に困ることはない。 どちらかというと復活地点の影響から防御側の方が優勢である。 攻撃側は貫通M60で小屋に攻撃すると面白いので是非。 A地点が全てと言っても過言ではなく、チームワークが勝敗を別つ。 ヘリガンナーを出されると復活直後キルされるので勝敗は明らかである。 ☆DOMINATIONでの核町 一時期あったルールで、DEMOLITIONより凄まじい攻防となった。 B地点が全てであり、皆がそこに群がる。 B地点付近では常に爆発が起きているような模様で、すごく近づきたくない。 復活地点からグレネード投げが届くので、さらに厳しい。 ☆SEARCH DESTROYでのハァハァ町 爆弾を仕掛ける目標は2つあるがAは防衛側の建物の中にあるのでまず見向きもされず、マップ中心のBを巡る戦闘となる。 大胆な行動が命取りとなるルールなだけに、道路を挟んでにらみ合いになることも。 ただし、攻撃側が開幕直後に速攻でBに爆弾を仕掛けた場合は他のマップでのS Dではあり得ない程のカオスかつスピーディーな試合展開となる… と、戦場が狭いためにマップ全体がフラグ爆撃の攻撃範囲となり、どのルールで戦っても目まぐるしい乱戦となりがちである。 しかしそれが面白く、ステージ投票でこのマップが選ばれることも少なくない。特に外人さんが大好き。 初心者には辛いが、実力が嫌でも伸びる場所でもある。 しかしドミネでは戦術もくそもないため嫌う人も多い。 ちなみにハァハァ町とはNUKE TOWNをGoogle翻訳した結果である…。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番嫌いなエリア。チーデスなんてやってらんない -- 名無しさん (2016-05-14 21 01 39) 名前 コメント
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ガチエリア 初動 右通路から道作り→右壁上部にキューバン+メインでルート作成 マップ確認して敵の戦力状況を見つつ、壁上るかを判断。 上手い人は初動で壁裏を警戒してくるので野良以外は上らない方がいいかも。裏がいるという意識を敵に持ってもらえれば最低限はOKだと思う。 上がれそうなら壁潜伏して様子見から床塗りして壁裏の塗りを拡大して右側を押さえる。 無理そうなら引いて壁にキューバン投げたり、地面塗りつつ中央の壁を塗りに行く。 味方がにローラー、ブラスターが多い場合は序盤は壁塗り中心に。塗って固めてあげれば大抵は活躍してくれる。 押し込み 基本はエリア右側を制圧し、右から壁側面を塗って上からメインを垂れ流して嫌がらせ。下に降りるとやられる可能性が高いので地の利を生かす。 エリアの左側が辛そうならスパショで援護するなり打ち合いにいくなり臨機応変に立ち回る。 打開 基本は右壁から ガチヤグラ 装備はゾンビステジャン安定。多分スシワサの方が強い。 ヤグラが地面に降りて直線ルートに入る所まで進められてしまうと無敵SP+ステジャン等で一気に押し込まれるのでヤグラは最優先で止める事。 敵陣側に降りてる最中にヤグラに乗られてリスポーンジャンプするも間に合わず逆転負けされる可能性があるので注意 ガチホコ 野良は初手全滅すると一発で負けるので初動はホコの進行ルートを予め塗り固めるのが無難かもしれない。 敵陣側の直線にホコを落とす状況が圧倒的に有利なので、見方がホコ持ちに前向きであれば速攻を決めてもいい。その間に上を塗って塗り固めればかなり時間が稼げる。 富士付近の坂の側面を塗って上るとカウント約20。 ここを編集
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【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【牽制】 【対空】 【総合】 機動力、画面端での火力、崩しと攻める能力に長けている。 反面、攻められると脆くあっさり沈むことも。 そのため、相手に触らせず自分から触っていく戦い方が重要となる。 【開幕】 5Cが届く距離。上手くカウンターを取れれば非常に有利だが、発生が早くリーチのある攻撃には潰されることが多い。 大人しく後ろへ下がるか様子見が無難。相手のジャンプや空中ダッシュを読んでのJBや空中投げもあり。 【遠距離】 基本的にこちらのやることは隙をうかがって狼で接近すること。 ダッシュや空ダ解除JC、各ラーゼンなどにフェイントを混ぜて落とされない様に。 相手がインファイターならダッシュや突進技を警戒、飛び道具主体のキャラなら早めに近づく。 【中距離】 人なら相手のダッシュを読んで5Bや5Cでの牽制がメイン。 触ったらイェーガーから攻め込む。しゃがみやカウンターならローゼンで大ダメージ。 安易な空中ダッシュからの攻めは迎撃されやすいので注意。 狼なら様子をうかがいつつラーゼンで接近したりケーニッヒ、アイゼンで仕掛ける。 相手が飛び込みやすい距離でもあるので対空は意識しておく。 【近距離】 この距離に居る場合は自分から攻め込んだか相手に攻め込まれたのどちらか。 攻め込んだ場合は有利。相手の拒否技に気を付けつつも強気に攻める。 攻め込まれているなら不利。バリア、CAなど距離を離すことを考える。 相手によっては6Aやシュツルムでの割り込みも。 【牽制】 リーチに優れる5B、5C。 下段を警戒してないようなら3Cも。 【対空】 5A、JA 発生が早いので咄嗟の対空に。 6A GP有で安定手、ガードやスカされると危険。 2C 相打ち上等リターン大、早出しが必要で遅れると簡単に潰れる。 狼化(ND) 一瞬頭無敵、相手の行動の見極めが必要だがワンボタン、避けられたらいいな程度。 狼B 頭無敵で隙小、最も信頼のおける対空。 狼4Cor7C 狼Bの方がリスク低いのでアクセントに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CODシリーズクランメンバー募集要件 ☆あいさつ こんにちは、始めましての方が多いと思います。 このページは、YyRZのCODシリーズ専用ページです。 クランの基本方針、活動予定時間、メンバー募集などを記載していきます。 ☆活動予定時間 平日/休日 21 00~23 00 ☆コンセプト ルールを問わず、遊びつくすこと ☆活動内容・ルール 当クランは、コンシューマのCODシリーズを主に活動します。 コンセプトとして、「ルールを問わず、遊びつくすこと」となります。 なぜ、このコンセプトにしたかというとCODシリーズにはいろいろなルールがありやりたいけどこのルールをやってくれる人がいないといったものもあると思います。 そんな時に一緒にプレイできる人の集まりとして活用してもらえたらなと思います。 ボイスチャットツールについてですが、 クランとしては、TS3サーバを運用しています。(YyRZクランメンバーresseiさんに感謝) PC・スマホでの接続ができない方がいた場合はPS4でのボイスチャットを使用します。 クランルールとして、他人への誹謗中傷と判断できる(どこまでがという問題があるので各自の判断になると思いますが) 行動は禁止です。発見次第ペナルティを課します。複数回行った場合、除隊となります。 ☆クランメンバー募集 現在COD WWⅡのクランメンバーを募集しています。 興味があって加入希望者は以下の連絡先にお送りください。 ツイッター @yyrzyyrz ☆その他 加入したメンバーはTS3を導入してください!! TS3ウンロード及び解説ページへのリンク TS3のサバとパスは以下から確認ください * YyRZTS3鯖 wikiのメンバー申請は右上からお願いします。
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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 Purifier imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E8DCD519-50A0-4A4F-AC72-37D1ABFBF675.jpeg) 跳弾を使用した高速射撃式拡散銃。エイムをより下に向けるとより集中的にダメージを与えることができる チャージ時間 4分30秒 オーバークロック(×)使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 15秒 追加日付 タイプ 武器型 アンロック方法 シーズン32バトルパスティア14報酬 Claw MP レアリティ コモン 最大跳弾回数 ペレット数 直撃ダメージ 38 連射速度 約600RPM 射程 11.8m→12.4m マガジンサイズ 96 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定するというバケモノ性能を誇る。 機動力もさほど落ちない。 さらにADSはできないが当たり判定が大きいため問題にはならず、これが近距離での圧倒的性能に磨きをかけている。 しかし当たり判定は11.8m、連射ボーナスを含めても12.4mまでしか存在せず、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上12.4m以降の敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマー(×)を貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/587.html
戻る [全般] どの距離でも微妙だが、 強いて言うなら中距離で付かず離れずにじわじわと体力を削るのがよいか キャラの特徴にも書いてあるが、 裏の強いところはほぼ表も持っている 逆に表の強いところがなくなっている ハリケーンアッパー(41236A or C)が画面端まで飛ぶようになったが、 硬直が非常に長いため、飛ばして落とすのは難しい 上に強い牽制の黄金のカカトもないこともあって、 相手が気軽に飛びやすくなっているのが辛いところ 爆裂ハリケーン~もなくなったので近距離も弱体化 確定反撃や連続技のダメージが格段に下がっている 仕方がないので見てから飛びにくそうな中距離からハリケーンアッパーを軸に、 動きたい位置に弱スラッシュキックなども混ぜて、 それらを嫌って飛んできた相手をタイガーキックや逃げジャンプ攻撃などで落とすのが、 比較的、使いやすい戦法になるかと思われる [遠距離] できればもう少し近寄りたいが、 ハリケーンアッパーが飛ぶのでたまに撃ってみよう 前述したように隙が非常に大きいため、 思い切り離れている、相手が遠くでゲージ溜めしているなどの安全を確認してから撃ちたい [中距離] ハリケーンアッパーが見てから飛ぼうとして引っかかるように撃てるとよい ジャンプではなく前転されると死ぬ危険性はあるので、 撃つぞというフェイントをいかに見せることができるかが勝負の肝 横押しでの牽制は遠Dや弱スラッシュキック スラッシュキックもめりこまなければ反撃はされない 黄金のカカトがないので上方向に強い牽制がないため、 空中ガード仕込みの垂直ジャンプを多めにしてもよい 上を取れていればJDで空対空を狙おう [近距離] 近Cが発生早めでC投げが投げ抜け不可なのは表と変わらない 密着では6Bまで入れてヒット確認しよう 2Cからの6Bやスラッシュキックも同じように使える 微妙に離れた距離からの反撃は2C始動で 爆裂ハリケーン~がないので反撃が弱いが、 連続技には弱スクリューアッパーが弱攻撃からでもつながる 下段の2Bを当てた時は2A 弱スクリューアッパーとつなげよう